Pump It Up NX Absolute (треки в smzip)
Скачиваем2 комментария
27 треков с фоновым видео из PIU NX Absolute. Как обычно треки в smzip, и отлично садятся на Степманию…
27 треков с фоновым видео из PIU NX Absolute. Как обычно треки в smzip, и отлично садятся на Степманию…
Автор: Zmey (zmey@bemaniclub.com)
При перепечатке указание авторства и ссылка на BemaniClub обязательна. Благодарю Skuld за вычитку и Vospi за комментарии к статье.
В ритм-играх стрелки, которые нажимает игрок, летят в ритм музыке. В идеале вы нажимаете стрелку точно в тот момент, когда звучит нота в музыке. Но это только в идеале.
Игроки используют компьютеры самой различной конфигурации, соответственно, могут появляться погрешности. Откуда они берутся?
Во-первых, многие звуковые платы при выводе звука дают задержку (лаг). То есть Степмания подаёт на проигрывание звук, а слышите вы его, например, с 20-миллисекундным опозданием. Профессиональные звуковые платы (стоят они от 100$) и даже некоторые дешёвые платы (например, SB Live) выдают звук практически без лага при условии использования специального интерфейса (ASIO драйвер), но этот интерфейс не поддерживает ни Степмания, ни другие игры, то есть наличие задержек практически неизбежно. Если звук выводится на колонки через цифровой преобразователь – это ещё один потенциальный источник задержек. В общем, путь от программы (Степмании) к вашим ушам непрямой и погрешность гарантирована.
Во-вторых, многие игровые контроллеры также дают дополнительную задержку. То есть вы нажимаете клавишу, а Степмания об этом узнаёт не сразу, а только через некоторое время. Лагами часто грешат беспроводные клавиатуры и джойстики. Вместе со звуком всё это даёт суммарную большую задержку.
В-третьих, многие плазменные панели и ЖК мониторы, особенно старые, выводят изображение не сразу. Это так называемый визуальный лаг или задержка отображения.
Что с этим делать? Во многих играх, например, в официальных релизах Pump it Up для PC вам придётся смириться с задержкой, либо пытаться её уменьшить подбирая оборудование. В Степмании же предусмотрены гибкие настройки, позволяющие компенсировать лаги и восстановить синхронизацию стрелок и музыки. Как именно это сделать, мы рассмотрим в этой статье.
Проект закончен. Всем спасибо. Результат здесь.
Приглашаем всех желающих принять участие в создании русскоязычной темы для Степмании 3.9.
Друзья, мы стараемся, чтобы о танцевальных компьютерных играх знали как можно больше человек. Одним из важных моментов в этом нелёгком деле является наличие русскоязычного программного обеспечения.
Да, мы уже давно предлагаем покупателям наших танцевальных ковриков русскую версию степмании (назовем её версией 1.0). Однако, нами подготовлена новая версия, где исправлен ряд ошибок и немного улучшен внешний вид.
[...]
Предлагаем вам ознакомиться с бета-версией. Мы очень просим погонять эту темы и указать нам на замеченные вами ошибки и недочёты.
Подробности по этой ссылке.

48 треков из DDR-X, некоторые из них даже с видео. Тема DDR-X со своим Announcer’ом. Качаем танцуем.
Предупреждение!
Для использования этого руководства нужно обладать:
Цель этого руководства — научить любого желающего, обладающего вышеперечисленными качествами, некоторым премудростям создания качественных симфайлов к своим любимым трекам.
Свежие комментарии