«Технический конкурс» / Москва, Крылатское / 19 июля 2008

Новости4 комментария

Мы можем предложить кое-что интересное для тех, кто хочет в живую посмотреть на любителей попрыгать по стрелкам. Так 19 мая в Москве в «Рублёвском» торговом центре, который неподалёку станции метро Крылатское, будут проводиться очередные соревнования по Dance Dance Revolution. Конкурс состоится в игровой зоне на игровом автомате.

Предупреждаем сразу, соревнования будут проходить в категории «техника». Это значит что цель не станцевать красиво, а станцевать технично – сложные песни, огромное количество стрелок, огромная скорость, мельтешение ног и в итоге потные рожи и футболки…

Приглашаются как участники, так и зрители.

Время: Суббота, 19 июля 2008. Регистрация участников чемпионата с 13-30 до 13-50. Начало турнира в 14-00.
Место: ТЦ Рублёвский (Рублевское шоссе‚ дом 48/1)


Просмотреть увеличенную карту

Если кого-то интересуют правила, то смотрите оригинал объявления на RU_DDR.

P.S.: Ждём отзывов.

не понравилосьпонравилось Рейтинг: 0
| просмотров: 604 | популярность: 12% | Автор: Гиппопотам

17 Мая 2008 в Москве состоится очередной чемпионат по Dance Dance Revolution

НовостиКомментариев нет

Объявление в ru_ddr по поводу очередного чемпионата по танцевальным играм. Всем, кто ещё сомневается, предлагаю попасть на него, чтобы просто посмотреть на игру

Чемпионат состоится 17 мая 2008 года [в субботу] в Волшебной Игре в кинотеатре «Энтузиаст» (Москва, Вешняковская улица, дом 16А). Кинотеатр находится недалеко от метро «Выхино». Далее в любой выход, на автобусе №247, троллейбус № 64, № 30 две остановки или можно дойти пешком.

Посмотреть на Яндекс.Карте

Начало чемпионата в 15:00. Для участия необходимо зарегистрироваться. Регистрация будет идти с 14:30 до 14:50. Участие бесплатно. Чемпионат состоится на автомате DDR SuperNOVA 2. К сожалению, не могу 100% гарантировать, что не будет никаких внезапных изменений. Соревнование проходит в категории «Техника». Желающие показать свои фристайлы будут иметь такую возможность.

Песни выбираются случайно из практически полного треклиста автомата (из сложных песен исключен Unreal) на сложностях Heavy и Challenge (стиль Single). Во время соревнования Fail during song будет отключен.

Соревнование будет проходить в два тура. В первом туре все зарегистрированные участники будут разделены на 4 группы. Каждой группе будет назначено по две случайных песни, которую исполнят все участники в группе. По очкам будут выбраны 4 лучших из каждой группы, которые пройдут в основной тур, который будет проводиться по системе FDE без первого тура. Два лучших результата из группы попадают в сетку виннеров, два следующих — в сетку лузеров. Все бои основного тура играются на случайно выбираемых песнях до двух побед в песне по очкам.

Общие правила.

  1. К участию допускаются все желающие, если они способны объясняться на русском языке. Иностранные игроки, однако, не могут претендовать на призовые места. В случае если иностранный игрок занимает призовое место, его место дастается тому, кто занял следующее место.
  2. Игроку может быть отказано в участии, если он будет в очень грязной или тяжелой обуви, угрожающей состоянию автомата.
  3. Для участия игроку необходимо лично зарегистрироваться перед началом чемпионата. Регистрация других людей и регистрация после её завершения не допускается.
  4. Во время соревнования все участники должны присутствовать. Если они будут вызваны на бой, и не появятся у пада в течение минуты, их результат в соответствующей песне может быть снижен на 5%. Не появившимся многократно или долее 3-х минут может быть засчитано поражение в песне.
  5. Во всех выступлениях категории не допускается использование поручня. За кратковременное (до трёх секунд) касание вычитается 5% очков. За второе кратковременное касание — ещё 5% очков. За касание более двух раз или длительное касание засчитывается поражение в песне.
  6. Допускается использование любых скоростных модификаторов, расцветок стрелок, реверса. Использование прочих модификаторов не допускается.
  7. При участии в двух боях подряд игрок может потребовать перерыв 3 минуты.
  8. В случае помехи игрок может незамедлительно после окончания песни поднять вопрос о переигрывании (жалобы пост-фактум не будут рассматриваться, решение принимается организаторами). В качестве помехи может быть признан контакт со зрителем или оппонентом, пересечение линии между игроком и экраном посторонним человеком или предметом, резкий звук из зала, фото со вспышкой, сбой в работе автомата, проблемы с работой пада. Помехой не признается ухудшение физического состояния игрока, развязанные шнурки, запинки об пад, утеря равновесия и прочие проблемы, возникшие у игрока не в связи с воздействием на него извне.

http://community.livejournal.com/ru_ddr/

не понравилосьпонравилось Рейтинг: 0
| просмотров: 471 | популярность: 11% | Автор: Гиппопотам