﻿<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Заметки Танцующего бегемотика &#187; игры</title>
	<atom:link href="http://gazeta.dancinghippo.ru/tag/igry/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://gazeta.dancinghippo.ru</link>
	<description>Блог о танцевальных компьютерных играх, ковриках и платформах.</description>
	<lastBuildDate>Thu, 02 Feb 2012 08:23:58 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.1</generator>
		<item>
		<title>Танцевальный коврик не только для танцев…</title>
		<link>http://gazeta.dancinghippo.ru/2010/tancevalnyj-kovrik-ne-tolko-dlya-tancev%e2%80%a6/</link>
		<comments>http://gazeta.dancinghippo.ru/2010/tancevalnyj-kovrik-ne-tolko-dlya-tancev%e2%80%a6/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 25 Nov 2010 17:48:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pesezzz!!!</dc:creator>
				<category><![CDATA[Практика]]></category>
		<category><![CDATA[Pesezzz]]></category>
		<category><![CDATA[игры]]></category>
		<category><![CDATA[танцевальный коврик]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gazeta.dancinghippo.ru/?p=2681</guid>
		<description><![CDATA[Вы, наверное, уже знаете, что танцевальный коврик можно использовать в любых играх. Нужно лишь набраться терпения при настройке клавиш, и тогда вы сможете играть на нём во что угодно.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Вы, наверное, уже знаете, что танцевальный коврик можно использовать в любых играх. Нужно лишь набраться терпения при настройке клавиш, и тогда вы сможете играть (а, если постараться, то даже работать) на нём во что угодно.</p>
<p>В видео ниже представлены 2 музыкальные игры, в которых коврик использовался как джойстик. Настройки кнопок для этих игр можно найти под видео. Одну из представленных программ для коврика вы можете скачать <a title="Joystick Button Binder (v1.0)" href="http://gazeta.dancinghippo.ru/2008/denspadom-mozhno-igrat-vo-chto-ugodno/" target="_blank">вот здесь</a>.</p>
<p><span id="more-2681"></span></p>
<p style="text-align: left">К сожалению, запись производилась прямо с рук игрока, так что качество ожидает желать лучшего.</p>
<p style="text-align: center"><object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/uS4nyWrz9uw&amp;rel=0"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/uS4nyWrz9uw&amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"></embed></object></p>
<p style="text-align: left">В Beat Hazard коврик играет роль перемещения корабля (мышь &#8211; прицел). В Audiosurf коврик тоже используется как перемещение, но можно настроить остальные кнопки для других режимов игры (не моно, а ,например, ластик) какие кнопки как настраивать &#8211; конечно, по вашему усмотрению.</p>
<h2>Настройки программ:</h2>
<p><a rel="attachment wp-att-2695" href="http://gazeta.dancinghippo.ru/2010/tancevalnyj-kovrik-ne-tolko-dlya-tancev%e2%80%a6/dsc00846/"><img class="aligncenter size-full wp-image-2695" src="http://gazeta.dancinghippo.ru/wp-content/uploads/2010/11/DSC00846.jpg" alt="" width="420" height="560" /></a></p>
<p><a rel="attachment wp-att-2696" href="http://gazeta.dancinghippo.ru/2010/tancevalnyj-kovrik-ne-tolko-dlya-tancev%e2%80%a6/dsc00847/"><img class="aligncenter size-full wp-image-2696" src="http://gazeta.dancinghippo.ru/wp-content/uploads/2010/11/DSC00847.jpg" alt="" width="420" height="560" /></a></p>
<p><a rel="attachment wp-att-2697" href="http://gazeta.dancinghippo.ru/2010/tancevalnyj-kovrik-ne-tolko-dlya-tancev%e2%80%a6/dsc00863/"><img class="aligncenter size-medium wp-image-2697" src="http://gazeta.dancinghippo.ru/wp-content/uploads/2010/11/DSC00863-420x315.jpg" alt="" width="420" height="315" /></a></p>
<img src="http://gazeta.dancinghippo.ru/?ak_action=api_record_view&id=2681&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://gazeta.dancinghippo.ru/2010/tancevalnyj-kovrik-ne-tolko-dlya-tancev%e2%80%a6/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Другие игры и ваш Танцевальный коврик</title>
		<link>http://gazeta.dancinghippo.ru/2009/drugie-igry-i-vash-tancevalnyj-kovrik/</link>
		<comments>http://gazeta.dancinghippo.ru/2009/drugie-igry-i-vash-tancevalnyj-kovrik/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 16 Sep 2009 13:46:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Гиппопотам</dc:creator>
				<category><![CDATA[Теория]]></category>
		<category><![CDATA[para pa]]></category>
		<category><![CDATA[возможности]]></category>
		<category><![CDATA[игры]]></category>
		<category><![CDATA[инструкция]]></category>
		<category><![CDATA[коврик]]></category>
		<category><![CDATA[настройка]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gazeta.dancinghippo.ru/?p=1740</guid>
		<description><![CDATA[Танцевальный коврик  определяется компьютером как игровое устройство, типа джойстика. Вы можете посмотреть его свойства в панели управления и убедиться, что для Windows нет разницы. И танцевальный коврик, и джойстик, и геймпад &#8211; для компьютера всё одинаково. Все эти устройства сводятся к нескольким кнопкам и осям. Между тем, для джойстика давно разработаны программы, позволяющие ему имитировать [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Танцевальный коврик  определяется компьютером как игровое устройство, типа джойстика. Вы можете посмотреть его свойства в панели управления и убедиться, что для Windows нет разницы. И танцевальный коврик, и джойстик, и геймпад &#8211; для компьютера всё одинаково. Все эти устройства сводятся к нескольким кнопкам и осям.</p>
<p>Между тем, для джойстика давно разработаны программы, позволяющие ему имитировать другие устройства ввода. Эти же программы работают и с танцевальным ковриком.</p>
<p style="text-align: center;"><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Rtvl5ixBfzk&#038;hl=ru&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/Rtvl5ixBfzk&#038;hl=ru&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
<p>Таким образом, во всех играх и программах, где вы пользуетесь клавиатурой, можно использовать и танцевальный коврик!</p>
<h3>На примере «Пара Па»</h3>
<p>В рунете есть один проект «музыкальная бесплатная ролевая онлайн-игр игра Пара Па: Город Танцев».  Там виртуальный город. В нём люди заводяд персонажа, одеваю его, общаются &#8211; ну в общем всё то, чем занимаются люди в ролевых играх онлайн. Но у этой игры есть особенность &#8211; там надо танцевать, и именно на это уходит наибольшая часть игрового времени.<span id="more-1740"></span></p>
<p>Танец реализован там следующим образом. Надо нажимать стрелки на клавиатуре, соответствующие стрелкам на экране, в правильном порядке, а потом нажать  пробел, когда шарик достигает белой зоны на полоске. Вот игровое видео танца.</p>
<p>Предполагается, что вы играете на клавиатуре, то есть игра не призывает к физической активности.  Но всё меняется, если подключить к игре танцевальный коврик.</p>
<h3>Привязываем коврик.</h3>
<p>Для начала надо посмотреть, как пронумерованы кнопки на вашем танцевальном коврике. Для этого подключите коврик  и зайдите в панель управления. Откройте свойства подключенного танцевального коврика и нажимая кнопки, посмотрите какие номера будут загораться. Результат лучше записать (или зарисовать).</p>
<p>У меня получилось вот так:</p>
<p style="text-align: center;"><img class="attachment wp-att-1742  aligncenter" src="http://gazeta.dancinghippo.ru/wp-content/uploads/2009/09/nomera_knopok.jpg" alt="" width="247" height="237" /></p>
<p>Далее <a rel="nofollow" href="http://gazeta.dancinghippo.ru/download-manager.php?id=44">скачиваем программу Joy2Key</a> и запускаем её. Окно будет выглядеть вот так.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="attachment wp-att-1743 " src="http://gazeta.dancinghippo.ru/wp-content/uploads/2009/09/j2k_main.jpg" alt="" width="429" height="267" /></p>
<p>Теперь настроим первую кнопку. Кнопку влево. Как я уже определил, у меня кнопка коврика влево имеет номер один. Поэтому делаем двойной щелчок на строчке «Button 1». Откроется окошко с заголовком «Configuration for Joystick1&#8242;s Button1», что означает «настройка кнопки №1 у джойстика №1.»</p>
<p style="text-align: center;"><img class="attachment wp-att-1744  aligncenter" src="http://gazeta.dancinghippo.ru/wp-content/uploads/2009/09/button_1.jpg" alt="" width="428" height="254" /></p>
<p>Как видите, кое что уже подсвечено желтым цветом. Это значит что программа запомнит следующую кнопку, которую вы нажмёте на клавиатуре. В нашем случае это будет кнопка «стрелка влево» (имеется ввиду клавиша на клавиатуре, а не на танцевальном коврик). Нажимаю.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="attachment wp-att-1745  aligncenter" src="http://gazeta.dancinghippo.ru/wp-content/uploads/2009/09/button_1_ok.jpg" alt="" width="429" height="254" /></p>
<p>И вот в окошке появилась надпись «Arrow-left». Убедитесь, что ползунок «Automatic Shooting» (Автоматическая стрельба)  в самом левом положении. Это означает, что даже если мы будем удерживать кнопку на коврике, программа не будет повторять нажатие кнопки. Далее жмём ОК и программа вернётся в главное окно.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="attachment wp-att-1745  aligncenter" src="http://gazeta.dancinghippo.ru/wp-content/uploads/2009/09/button_1_ok.jpg" alt="" width="432" height="256" /></p>
<p>Вот теперь в списке в строчке Button1 написано Arrow-Left и OFF.  Это означает, что при нажатии на коврике кнопки №1 программа будет имитировать нажатие стрелки влево без автоматического повторения.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="attachment wp-att-1746 " src="http://gazeta.dancinghippo.ru/wp-content/uploads/2009/09/one_ok.jpg" alt="" width="428" height="266" /></p>
<p>Теперь пробежимся по другим кнопкам аналогичным образом.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="attachment wp-att-1747  aligncenter" src="http://gazeta.dancinghippo.ru/wp-content/uploads/2009/09/all_ok.jpg" alt="" width="430" height="267" /></p>
<p>Как видите я назначил кнопку №3 &#8211; Верх, №4 &#8211; вправо, №2 &#8211; вниз. Кнопки №7 и №8 у меня будут работать в качестве пробела (space).</p>
<p>Вот и всё. Остальные кнопки я в ПАРА ПА не буду использовать. Программу  Joy2Key закрывать не надо. Она должна оставаться запущенной.</p>
<p>Запускаю ПАРА ПА и поехали&#8230;</p>
<h3>Возможная проблема №1: Ошибка при запуске</h3>
<p style="text-align: center;"><img class="attachment wp-att-1748  aligncenter" src="http://gazeta.dancinghippo.ru/wp-content/uploads/2009/09/joy_not_found.jpg" alt="" width="365" height="119" /></p>
<p>При запуске Joy2Key вылезло вот это окно, то нажмите ОК, подключите танцевальный коврик к компьютеру и запустите Joy2Key заново.</p>
<h3>Возможная проблема №2: Windows Vista</h3>
<p>Чтобы программа работала корректно под Vista, перед запуском нужно:</p>
<ol>
<li>Щелкнуть правой кнопкой мыши на JoyToKey.exe</li>
<li>Щелкнуть Свойства</li>
<li>Войти в закладку Совместимость</li>
<li>Отметить «Запускать программу в режиме совместимости с Windows XP Sp2</li>
<li>Отметить «Запускать программу от имени Администратора»</li>
<li>Нажать «ОК»</li>
</ol>
<img src="http://gazeta.dancinghippo.ru/?ak_action=api_record_view&id=1740&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://gazeta.dancinghippo.ru/2009/drugie-igry-i-vash-tancevalnyj-kovrik/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>А потом появился Guitar Hero&#8230;</title>
		<link>http://gazeta.dancinghippo.ru/2009/a-potom-poyavilsya-guitar-hero/</link>
		<comments>http://gazeta.dancinghippo.ru/2009/a-potom-poyavilsya-guitar-hero/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 08 Apr 2009 06:40:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Гиппопотам</dc:creator>
				<category><![CDATA[Теория]]></category>
		<category><![CDATA[игры]]></category>
		<category><![CDATA[история]]></category>
		<category><![CDATA[музыка]]></category>
		<category><![CDATA[обзор]]></category>
		<category><![CDATA[развитие]]></category>
		<category><![CDATA[ритм]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gazeta.dancinghippo.ru/?p=1184</guid>
		<description><![CDATA[Предлагаем вашему вниманию перевод любопытного обзора танцевальных игр.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Предлагаем вашему вниманию перевод любопытного обзора танцевальных игр. Источник данного текста: <a href="http://ov-ov.livejournal.com/62730.html">ov-ov.livejournal.com</a>.</p>
<blockquote><h4>Предисловие от переводчика</h4>
<p>Еще осенью прошлого года на EDGE я увидел небольшую подборку музыкальных игр, которые рвали тусовку до появления Guitar Hero. Статья называлась Before There Was Guitar Hero</p>
<p>[...]</p>
<p>Вобщем, продолжая свою инициативу с относительными переводами, я выкладываю новый материал. На этот раз это не аналитическая статья, а простой обзорчик истории музыкальных игр за гранью Guitar Hero с самого раннего и далекого от музыки Simon, до всем знакомых Donkey Konga и Karaoke Revolution.</p>
<p>К качеству перевода претензии не принимаются &#8211; перевод вольный, непрофессиональный, относительный и я бабки им не выколачиваю. Но советы и примечания выслушаю с удовольствием:)</p>
<p>
Итак, поехали.</p>
</blockquote>
<p><span id="more-1184"></span></p>
<p>
Согласно <a class="snap_shots" href="http://www.edge-online.com/news/music-overtakes-sports-genre">осеннему отчету</a> американской компании Odyssey, игры музыкальных жанров по популярности оставили позади спортивные симуляторы, став самым играемым жанром видеоигр на сегодня. Разумеется, так было не всегда.
</p>
<p>
До того, как Guitar Hero начал приносить Activision <a class="snap_shots" href="http://www.edge-online.com/news/guitar-hero-breaks-1-bln">миллиарды</a>, а создатели Rock Band из MTV-ишной Harmonix просадили сотни миллионов долларов на <a class="snap_shots" href="http://www.edge-online.com/news/making-music-make-money">бонусы</a> к игре, были такие вещи как Parappa, Frequency, Samba De Amigo и другие. Правда ни одна не стала &laquo;рок-звездой&raquo; среди музыкальных игр, но все они сыграли важную роль на пути, ведущему к успеху всего жанра.
</p>
<h3>Donkey Konga</h3>
<p>
<i>Издатель</i>: Nintendo<br /><i>Разработчик</i>: Namco<br /><i>Жила до появления Guitar Hero</i>: 1 год
</p>
<p style="text-align: center">
<iframe src="http://lj-toys.com/?journalid=13991634&amp;moduleid=4&amp;preview=&amp;auth_token=sessionless:1239163200:embedcontent:13991634%264%26:111dde6df230dfa09764f931f580c22e9d5942af" allowtransparency="true" class="lj_embedcontent" name="embed_13991634_4" width="450" frameborder="0" height="380"></iframe></p>
<p>
По уровню инноваций Donkey Konga не зашла за рамки жанра классических ритмичных игр. Оригнальный контроллер бонго (<i>он назывался DK Bongos &#8211; прим.</i> <span class="ljuser" lj:user="ov_ov" style="white-space: nowrap;"><a href="http://ov-ov.livejournal.com/profile"><img class="ContextualPopup" src="http://l-stat.livejournal.com/img/userinfo.gif" alt="[info]" style="border: 0pt none ; vertical-align: bottom; padding-right: 1px;" width="17" height="17"></a><a href="http://ov-ov.livejournal.com/"><b>ov_ov</b></a></span>), знаменитая нинтедовская горилла и отзывчивое управление позволили игре приобрести популярность и быстро распространиться. Включенные в игру темы из некоторых игр Nintendo добавили изрядную долю фана в игровой процесс. Коммерческий успех Donkey Konga подтолкнул разработчиков к созданию сиквела специально для владельцев GameCube в Северной Америке и Европе. Параллельно готовилась третья часть игры, которую Япония увидела в 2005 году.
</p>
<h3>Karaoke Revolution и SingStar</h3>
<p><i>Издатель</i>: Konami/Bemani; SCE<br /><i>Разработчик</i>: Harmonix/Blitz Games; Sony London Studio<br /><i>Жили до появления Guitar Hero</i>: 2 года; 1 год</p>
<p style="text-align: center"><iframe src="http://lj-toys.com/?journalid=13991634&amp;moduleid=5&amp;preview=&amp;auth_token=sessionless:1239163200:embedcontent:13991634%265%26:c220b05566e2a334e90cf126b39c0877549cc06f" allowtransparency="true" class="lj_embedcontent" name="embed_13991634_5" width="450" frameborder="0" height="380"></iframe></p>
<p>
Выпуская разные игры в течение нескольких лет, Harmonix по крупицам накапливала опыт для создания своего главного шедевра &#8211; Rock Band. Одна из &laquo;предтеч&raquo; &#8211; Karaoke Revolution &#8211; стирала все грани между пьяными вечеринками в караоке-барах и шумными вечеринками дома. Простой счет очков позволял отделить просто плохих певцов от подражателей Уильяма Ханга (<i>Уильям Ханг – американец китайского происхождения, студент колледжа, ставший известным в начале 2004 г. благодаря весьма спорному исполнению песни Рики Мартина &laquo;She bangs&raquo; в шоу &laquo;Американский идол&raquo;, прототипе нашего &laquo;Народного артиста&raquo; &#8211; прим.</i> <span class="ljuser" lj:user="ov_ov" style="white-space: nowrap;"><a href="http://ov-ov.livejournal.com/profile"><img class="ContextualPopup" src="http://l-stat.livejournal.com/img/userinfo.gif" alt="[info]" style="border: 0pt none ; vertical-align: bottom; padding-right: 1px;" width="17" height="17"></a><a href="http://ov-ov.livejournal.com/"><b>ov_ov</b></a></span>).</p>
<p>Karaoke Revolution до сих пор выпускается на консолях благодаря стараниям Blitz Games, которая занимается развитием и продвижением легендарных американских тайтлов.</p>
<p>SingStar &#8211; по существу тот же самый тип караоке-соревнований &#8211; в свое время стала сенсацией в Европе перед тем, как в 2005 году вторгнуться в североамериканские дома под названием SingStar Pop.</p>
<h3>Frequency and Amplitude</h3>
<p><i>Издатель</i>: SCEA<br /><i>Разработчик</i>: Harmonix<br /><i>Жили до появления Guitar Hero</i>: 4 и 2 года, соответственно</p>
<p style="text-align: center"><iframe src="http://lj-toys.com/?journalid=13991634&amp;moduleid=6&amp;preview=&amp;auth_token=sessionless:1239163200:embedcontent:13991634%266%26:1e2e90b920ce1257c4c8b23ac1aebb28215a8cb5" allowtransparency="true" class="lj_embedcontent" name="embed_13991634_6" width="450" frameborder="0" height="380"></iframe></p>
<p>Frequency and Amplitude &#8211; две неплохие попытки от мастеров Harmonix, предвосхищающие появление Guitar Hero. Несмотря на то, что обе игры, благодаря чистому фану, были дружелюбно встречены аудиторией &#8211; они все же были далеки от массового успеха на рынке. В этом, разумеется, виноват чересчур абстрактный характер игры &#8211; здесь не было ни капли той симуляции перфоманса, которой могут похвастаться Guitar Hero или Rock Band. Это были классические видеоигры, но далеко не для каждого. Потому о выходе на массовый рынок речи и не шло.<br /><br />Генеральный директор Harmonix <b>Алекс Ригопулос</b> (Alex Rigopulos) в своем интервю порталу EDGE в 2007 сказал: &laquo;<i>Большинство людей так и не поняло, что за игру им дали. И не поймут, даже если вы потратите десятки минут, пробуя объяснить им это. Я думаю, проблема в том, что игра была слишком сложна для рынка</i>”.</p>
<p>Harmonix возвратился к этой серии в 2007 с выпуском для iPod&#8217;а, который превращает любую песню в видеоигру с прокруткой нот.</p>
<h3>Gitaroo Man</h3>
<p><i>Издатель</i>: Koei<br /><i>Разработчик</i>: iNiS<br />Жила до появления Guitar Hero: 4 года</p>
<p style="text-align: center"><iframe src="http://lj-toys.com/?journalid=13991634&amp;moduleid=7&amp;preview=&amp;auth_token=sessionless:1239163200:embedcontent:13991634%267%26:fbd1f03a9c11f8ceea838e0f3e84cf43f1df9a24" allowtransparency="true" class="lj_embedcontent" name="embed_13991634_7" width="450" frameborder="0" height="380"></iframe></p>
<p>Gitaroo Man на PS2 показал нам настоящего “героя гитары”  &#8211; именно героя и именно гитары. Судьба всей вселенной зависела от навыков владения гитаро-секирой некого Gitaroo Man &#8211; U-1. Суть игрового процесса основывалась на ритмичных нажатиях кнопок в комбинации с движениями аналоговым стиком. Интересно, станет ли iNiS разрабатывать нового Gitaroo Man, который будет поддерживать контроллер от Guitar Hero?</p>
<p>Тематический сиквел Gitaroo Man Lives! был выпущен в 2006 на PSP, но выход никто не заметил &#8211; с тех пор судьба серии не известна. Виной тому, вероятно, напряженная работа iNiS над релизом Elite Beat Agents для DS и над караоке-игрой Lips для Xbox 360, на которую Microsoft возлагает большие надежды в борьбе за влияние на рынке.</p>
<h3>Rez</h3>
<p><i>Издатель</i>: Sega<br /><i>Разработчик</i>: United Game Artists<br /><i>Жила до появления Guitar Hero</i>: 4 года</p>
<p style="text-align: center"><iframe src="http://lj-toys.com/?journalid=13991634&amp;moduleid=8&amp;preview=&amp;auth_token=sessionless:1239163200:embedcontent:13991634%268%26:54970d7084e32c721decaec105b12d11f993b29b" allowtransparency="true" class="lj_embedcontent" name="embed_13991634_8" width="450" frameborder="0" height="380"></iframe></p>
<p>По правде говоря, эта игра весьма далека от Guitar Hero, но почему-то все еще причисляется к жанру музыкальных игр. Rez был разработан <b>Тетсуя Мизагачи</b> (Tetsuya Mizguchi) &#8211; первопроходцем музыкальных игр &#8211; еще до того, как он основал Q Entertainment. Игра представляет собой уникальное по сей день смешение аудио-визуальных эффектов с ритмической составляющей и элементами шутера (!). Вместе с Rez в Японии распространялся USB &laquo;Trance Vibrator&raquo;, который пульсировал одновременно с музыкой в игре.</p>
<p>С тех пор  Q Entertainment создало много выдающихся игр &#8211; Lumines, Meteos, Every Extra Extend и в том числе ремейк Rez &#8211; Rez HD для Xbox Live Arcade. И это в то время как оригинальная игра по-прежнему является культовой для целой прослойки игроков.</p>
<h3>Taiko Drum Master</h3>
<p><i>Издатель</i>: Namco<br /><i>Разработчик</i>: Namco<br /><i>Жила до Guitar Hero</i>: 4 года</p>
<p style="text-align: center"><iframe src="http://lj-toys.com/?journalid=13991634&amp;moduleid=9&amp;preview=&amp;auth_token=sessionless:1239163200:embedcontent:13991634%269%26:4803fb556d27a1d2a6a5a96a138afe12de929b04" allowtransparency="true" class="lj_embedcontent" name="embed_13991634_9" width="450" frameborder="0" height="380"></iframe></p>
<p>Главная фишка оригинальной аркады Taiko Drum Master (или просто Taiko) &#8211; это большие японские барабаны, в которые игроку приходится ритмично стучать. Структура геймплея включает в себя элементы ритмичных игр в сочетании с прокруткой нот. Серия Taiko первоначально вышла для &laquo;старших&raquo; консолей и PSP в Японии, а потом пробилась к североамериканским владельцам PS2 в 2004. Namco все еще выпускает новые версии этой аркады для внутреннего рынка.</p>
<h3>Space Channel</h3>
<p><i>Издатель</i>: Sega<br /><i>Разработчик</i>: United Game Artists<br /><i>Жила до Guitar Hero</i>: 5 лет</p>
<p style="text-align: center"><iframe src="http://lj-toys.com/?journalid=13991634&amp;moduleid=10&amp;preview=&amp;auth_token=sessionless:1239163200:embedcontent:13991634%2610%26:2df4caeb8dbfed9a6d172f6733fefb868c96213b" allowtransparency="true" class="lj_embedcontent" name="embed_13991634_10" width="450" frameborder="0" height="380"></iframe></p>
<p>Создатели Space Channel 5 искренне полагают, что вторжение свирепых пришельцев вполне может стать той силой, которая заставит людей танцевать. К счастью, когда в Spaceport 9  началось вторжение, обычный репортер Ulala в одиночку смогла нарушить их планы.</p>
<p>Space Channel 5 сделал <b>Тетсуя Мизгачи</b>, будучи в United Game Artists, что вполне предсказуемо отразилось на всей стилистике игры. Еще не стоит сбрасывать со счетов один примечательный факт &#8211; в игре на самом деле был задействован <b>Майкл Джексон</b>. Сиквел Space Channel запускали в Японии, однако на Запад он так и не попал.</p>
<p>Серия Space Channel является собственностью Sega. Были слухи, что серия будет возрождена, однако официально они не подтвердились.</p>
<h3>Vib Ribbon</h3>
<p><i>Издатель</i>: SCE<br /><i>Разработчик</i>: NaNaOn-Sha<br /><i>Жила до Guitar Hero</i>: 6 лет</p>
<p style="text-align: center"><iframe src="http://lj-toys.com/?journalid=13991634&amp;moduleid=11&amp;preview=&amp;auth_token=sessionless:1239163200:embedcontent:13991634%2611%26:e9ab0dc41236aec4a35c8cc50c6ecd4995972477" allowtransparency="true" class="lj_embedcontent" name="embed_13991634_11" width="450" frameborder="0" height="380"></iframe></p>
<p>Если бы Vib Ribbon вышла сегодня, то была бы воспринята как нечто странное, очаровательное, изворотливое и инновационное&#8230; То есть именно так, как и следовало ее воспринимать в 1999 году. И ничего подобного до сих пор не создавали.</p>
<p>От игрока требовалось в такт музыке управлять кролико-образным существом, уворачиваясь от всяческих препятствий нажимая в определенный момент нужные кнопки. При желании игрок даже мог крутить в игре свою любимую музыку прямо с компакт-диска.</p>
<p>Ночной кошмар продавцов &#8211; Vib Ribbon &#8211; так никогда никогда и не появилось в Северной Америке, несмотря на ее первобытный фан и новаторство. Позор.</p>
<h3>DrumMania</h3>
<p><i>Издатель</i>: Konami<br /><i>Разработчик</i>: Bemani<br /><i>Жила до Guitar Hero</i>: 6 лет</p>
<p style="text-align: center"><iframe src="http://lj-toys.com/?journalid=13991634&amp;moduleid=12&amp;preview=&amp;auth_token=sessionless:1239163200:embedcontent:13991634%2612%26:efcd99f003d71fa94bb98f5d613befaf92f6f980" allowtransparency="true" class="lj_embedcontent" name="embed_13991634_12" width="450" frameborder="0" height="380"></iframe></p>
<p>Еще один интересный тайтл от Bemani &#8211; DrumMania &#8211; был запущен на аркадных автоматах спустя год после Guitar Freaks. Кабинки с двумя этими аркадами от Konami можно было соединять вместе  и вовсю &laquo;джемить&raquo; коллективно. И это за долго до того, как Harmonix впервые развила идеи Guitar Hero в своем Rock Band. Игра также появилась на PS2.</p>
<h3>Samba De Amigo</h3>
<p><i>Издатель</i>: Sega<br /><i>Разработчик</i>: Sonic Team<br /><i>Жила до Guitar Hero</i>: 6 лет</p>
<p style="text-align: center"><iframe src="http://lj-toys.com/?journalid=13991634&amp;moduleid=13&amp;preview=&amp;auth_token=sessionless:1239163200:embedcontent:13991634%2613%26:517b242369ee43abd5a65c88482d03ecaae538e1" allowtransparency="true" class="lj_embedcontent" name="embed_13991634_13" width="450" frameborder="0" height="380"></iframe></p>
<p>Если воскресить в памяти приятные моменты, связанные с Dreamcast, то Samba De Amigo придет на ум одной из первых. Sonic Team дала нам в руки пару (или две пары, если вы играли с другом) маракасов, заставила выбивать ими ритм &#8211; и мгновенно получилась современная классика музыкальных видеоигр.</p>
<p>Выпущенная в 1999, Samba De Amigo была воплощением сегодняшнего дико популярного &laquo;социального гейминга&raquo;: это было доступно каждому, здесь можно было получать море фана лишь глядя, как играют другие, и, как и у Wii, здесь были два беспроводных контроллера с датчиками движения. Ну и, конечно, тут была обезьяна. Ведь каждый балдеет от обезьян. Тем более, если они в сомбреро.</p>
<p>Sega со своей Samba&#8217;ой вплотную подошла к чистому &laquo;социальному геймингу&raquo;, это побудило Gearbox Software сделать версию этой игры уже для Wii. Как ни странно, даже со всеми технологиями, доступными в 2006 году, версия Wii не приносила и доли кайфа от тех самых, красных маракасов Dreamcast.</p>
<h3>Bust a Groove</h3>
<p><i>Издатель</i>: Enix (Japan), 989 Studios (U.S.)<br /><i>Разработчик</i>: Metro Corporation<br /><i>Жила до Guitar Hero</i>: 7 лет</p>
<p style="text-align: center"><iframe src="http://lj-toys.com/?journalid=13991634&amp;moduleid=14&amp;preview=&amp;auth_token=sessionless:1239163200:embedcontent:13991634%2614%26:7aad982cb2ac8a42ddc71d93bae33fea6d98f9a8" allowtransparency="true" class="lj_embedcontent" name="embed_13991634_14" width="450" frameborder="0" height="380"></iframe></p>
<p>Игра Bust a Groove была своеобразной вариацией Dance Dance Revolution для домоседов. У игроков не было никакого dance pad&#8217;а &#8211; все танцующие персонажи управлялись со стандартных контроллеров путем нажатия определенных комбинаций кнопок под броскую и порой раздражающую музыку. Не смотря на то, что сиквелы выпускались в 1999 и 2001 (последний выпуск только для Японии), Bust a Groove не была той хитовой игрой, которая могла бы встать в начале крупной игровой серии. Тем не менее, игра была прикольной и представляла собой неплохое введение в молодой еще мир ритмичных музыкальных игр.</p>
<h3>Dance Dance Revolution</h3>
<p><i>Издатель</i>: Konami<br /><i>Разработчик</i>: Bemani<br /><i>Жила до Guitar Hero</i>: 7 лет</p>
<p style="text-align: center"><iframe src="http://lj-toys.com/?journalid=13991634&amp;moduleid=15&amp;preview=&amp;auth_token=sessionless:1239163200:embedcontent:13991634%2615%26:ef2eb34425ebf9d671d7a8fb83dd9387b07a1bee" allowtransparency="true" class="lj_embedcontent" name="embed_13991634_15" width="450" frameborder="0" height="380"></iframe></p>
<p>Настоящая сжигательница калорий Dance Dance Revolution первоначально была запущена в японских игровых залах в 1998 году. Затем, благодаря специальному танцевальному контроллеру в виде коврика с кнопками, пришла и в дома игроков. Весь прикол в том, что игра в DDR на настоящие танцы походила весьма условно &#8211; разумеется, если в игру не вступал танцор-импровизатор, пытающийся &laquo;облагородить&raquo; простые компьютерные алгоритмы.</p>
<p>На самом деле разных версий DDR гораздо больше, чем нам самим хотелось бы &#8211; от самой новой DDR: Hottest Party до землянично-душистой DDR: Strawberry Shortcake, которую без посредников можно подключить сразу к телевизору. Согласно недавнему годовому отчету Konami Dance Dance Revolution в Северной Америке  продается многомиллионными тиражами.</p>
<h3>Guitar Freaks</h3>
<p><i>Издатель</i>: Konami<br /><i>Разработчик</i>: Bemani<br /><i>Жила до Guitar Hero</i>: 7 лет</p>
<p style="text-align: center"><iframe src="http://lj-toys.com/?journalid=13991634&amp;moduleid=16&amp;preview=&amp;auth_token=sessionless:1239163200:embedcontent:13991634%2616%26:97eda8e6387768cc1677620a2bb3142e990e9fea" allowtransparency="true" class="lj_embedcontent" name="embed_13991634_16" width="450" frameborder="0" height="380"></iframe></p>
<p>Guitar Freaks была первой игрой, которая задолго до Guitar Hero объединила принцип движущихся нот с игрой на аутентичном контроллере в виде гитары. Но поскольку на самом деле Konami никогда не выводила Guitar Freaks за пределы японского рынка &#8211; заморская аудитория так ничего подобного и не видела до появления Guitar Hero. А Harmonix и RedOctane в свою очередь сделали уже совсем другую игру с западным колоритом и для диких западных рокеров.</p>
<p>Guitar Freaks под закат успела появиться и на консолях &#8211; с новым контентом и в новых аркадных решениях, но по-прежнему только для Японии. В любом случае, без ритмсекции (см. DrumMania) быть рок-гитаристом было очень скучно.</p>
<h3>Parappa the Rapper</h3>
<p><i>Издатель</i>: SCE<br /><i>Разработчик</i>: NaNaOn-Sha<br /><i>Жила до Guitar Hero</i>: 9 лет</p>
<p style="text-align: center"><iframe src="http://lj-toys.com/?journalid=13991634&amp;moduleid=17&amp;preview=&amp;auth_token=sessionless:1239163200:embedcontent:13991634%2617%26:ec20d101cbbeaf1fbb2466004301b641de7764b8" allowtransparency="true" class="lj_embedcontent" name="embed_13991634_17" width="450" frameborder="0" height="380"></iframe></p>
<p>Для многих игроков Parappa the Rapper был их первым знакомством с жанром ритмично-музыкальных игр. Эта замечательная игра предлагала игрокам увлекательный геймплей, выдержанный в тонком стиле хип-хопа, с участием бумажного пса-реппера и его отрывных друзей.  Музыка в игре &#8211; броская и яркая &#8211; по качеству не уступала студийным работам поп-звезд. От этого игрок получал особое удовольствие &#8211; создание настоящих музыкальных шедевров путем незамысловатых действий с картинками на экране было настоящим откровением. Собственно это и стало в основе нового музыкального жанра игр.</p>
<p>А вообще, если посмотреть на ядро игровой механики Parappa и сравнить ее с общепринятым сегодня геймплем, завязанным на скроллинге нот и принципе &laquo;миллиард долларов плюс последние достижения музыкально-игровой индустрии&raquo;, то можно сказать, что мы, собственно, дальше первого уровня Parappa и не ушли вовсе.</p>
<p>Parappa the Rapper 2 был запущен на PS2 в 2001, но не смог достичь того же необычного успеха, что в свое время завоевал оригинал.<br />(Спасибо Umjammer Lammy)</p>
<h3>Simon</h3>
<p><i>Распространитель</i>: Milton Bradley<br /><i>Изобретатели</i>: Ralph Baer, Howard Morrison<br /><i>Жила до Guitar Hero</i>: 27 лет</p>
<p style="text-align: center"><iframe src="http://lj-toys.com/?journalid=13991634&amp;moduleid=18&amp;preview=&amp;auth_token=sessionless:1239163200:embedcontent:13991634%2618%26:c1f2d6f58a709c284b4b93e334fc044cdfb22b71" allowtransparency="true" class="lj_embedcontent" name="embed_13991634_18" width="450" frameborder="0" height="380"></iframe></p>
<p>Ладно, Simon на самом деле нельзя отнести к музыкальным играм в нашем обычном понимании. Но дело в том, в этой игре были заложены классические элементы управления и геймплея, которые, собственно, и определили развитие музыкальных игр на много лет вперед. Игра работала на основе простого механизма повторов. Simon требовала от игроков повторять все более и более длинные комбинации нот &#8211; до тех пор, пока игрок не ошибется или не повторит определенное колличество требуемых комбинаций.</p>
<blockquote>
<h4>От переводчика:</h4>
<p>К несчастью с большинством этих игр российский игрок знакомился в основном задним числом или не знакомился вовсе &#8211; некоторые в России легально никогда не появлялись, другие выходили на непопулярных у нас платформах. Тем не менее, сегмент музыкальных игр, как видите, весьма интересен и богат на жемчужины. К сожалению, с появлением Guitar Hero все они стали уделом узкой прослойки фанатов и редких гиков, потому, наверное, ни их продолжений ни римейков мы не увидим.</p>
<p>Та революция в жанре, которую устроил Guitar Hero, на годы вперед определила не только развитие музыклаьных игр, но и, фактически, наши предпочтения в этом сегменте. Так что, теперь мы смело можем делить историю музыкально-игрового мира на период &laquo;до Guitar Hero&raquo; и период &laquo;А потом появился Guitar Hero&#8230;&raquo;</p>
</blockquote>
<blockquote>
<h4>Послесловие от Танцующего Бегемотика:</h4>
<p>Чуствуется личная страсть автора к Guitar Hero. Да, как музыкальная, эта игра очень хороша. Но даже в этом обзоре видно, что только Dance Dance Revolution является сжигательницей каллорий. Из перечисленных здесь игр только она является хоть немного танцевальной. Жалко что в обзор не вошла Para Para Paradise, которая, пожалуй, самая танцевальная и даёт максимальную свободу действий.</p>
</blockquote>
<img src="http://gazeta.dancinghippo.ru/?ak_action=api_record_view&id=1184&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://gazeta.dancinghippo.ru/2009/a-potom-poyavilsya-guitar-hero/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Дэнспадом можно играть во что угодно!</title>
		<link>http://gazeta.dancinghippo.ru/2008/denspadom-mozhno-igrat-vo-chto-ugodno/</link>
		<comments>http://gazeta.dancinghippo.ru/2008/denspadom-mozhno-igrat-vo-chto-ugodno/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 29 Jun 2008 05:57:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Гиппопотам</dc:creator>
				<category><![CDATA[Практика]]></category>
		<category><![CDATA[Скачиваем]]></category>
		<category><![CDATA[возможности]]></category>
		<category><![CDATA[выгода]]></category>
		<category><![CDATA[игры]]></category>
		<category><![CDATA[коврик]]></category>
		<category><![CDATA[применение]]></category>
		<category><![CDATA[программы]]></category>
		<category><![CDATA[способ]]></category>
		<category><![CDATA[управление]]></category>
		<category><![CDATA[установка]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gazeta.dancinghippo.ru/?p=61</guid>
		<description><![CDATA[Небольшая программа Joystick Button Binder (v1.0) предоставит вам возможность назначить на любую кнопку танцевального коврика какое либо действие: нажатие кнопки на клавиатуре, щелчок или передвижение мыши, запуск программы. Таким образом вы сможете использовать коврик в ЛЮБОЙ игре и даже программе. Описание: [Joystick Buttons Binder] Версия: 1.0 28.11.2003 Принцип распространения: Freeware Домашняя страница: http://joybb.narod.ru E-mail: dimm84@list.ru [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Небольшая программа Joystick Button Binder (v1.0) предоставит вам возможность назначить на любую кнопку танцевального коврика какое либо действие: нажатие кнопки на клавиатуре, щелчок или передвижение мыши, запуск программы. Таким образом вы сможете использовать коврик в ЛЮБОЙ игре и даже программе.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-60 aligncenter" title="jbb10" src="http://gazeta.dancinghippo.ru/wp-content/uploads/2008/06/jbb10.gif" alt="" width="314" height="426" /></p>
<p><span id="more-61"></span></p>
<blockquote><p><strong>Описание:</strong></p>
<p>[Joystick Buttons Binder]<br />
Версия: 1.0 28.11.2003<br />
Принцип распространения: Freeware<br />
Домашняя страница: http://joybb.narod.ru<br />
E-mail: dimm84@list.ru<br />
Автор: Лавренов Дмитрий</p>
<p>[Общее описание]<br />
Joystick Buttons Binder &#8211; программа позволяющая программировать кнопки джойстика под выполнение различных действий(например, управлять Winamp&#8217;ом, ТВ/Радио-тюнером и т.д.).</p>
<p>[Возможности]<br />
[+]Поддержка до 32-х кнопок на джойстике;<br />
[+]Имитация нажатия как отдельных клавиш, так и их сочетаний в программах, использующих WinAPI для работы с клавиатурой;<br />
[+]Управление курсором мыши в программах, использующих WinAPI для работы с мышью;<br />
[+]Запуск любой программы;<br />
[+]Возможность чередования файлов настройки по нажатию кнопки джойстика;<br />
[+]Режим &#8216;Turbo&#8217; (иммитрование многократного нажатия клавиши);<br />
[+]Автоматический запуск при загрузке Windows<br />
[+]Программа сворачивается в трей</p>
<p>[Установка]<br />
Просто распакуйте в любую папку</p></blockquote>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>Скачать можно тут: <a rel="nofollow" href="http://gazeta.dancinghippo.ru/download-manager.php?id=15">JBB10_[Dancinghippo.ru_repack]_sfx_archive.exe (0,3 мебагайта)</a><br />
</strong></span></p>
<p>Самое главное применение: &#8211; игры, где интересно управлять ногами (есть и флеш игры, и огромное количество приставочных игр). Например очень интересно играть в <a href="http://all4you44.by.ru/flash/nu_pogodi.swf" target="_blank">&laquo;Ну погоди&raquo;</a></p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone aligncenter" src="http://all4you44.by.ru/flash/flash_pics/nu_pogodi.jpg" alt="" /></p>
<p>Варианты другого использования:</p>
<ul>
<li>При нажатии стрелок коврика, с играх типа Counter Strike, игрок сообщал другим: Враг слева, сзади, справа&#8230;</li>
<li>Управление цифровыми звуковыми эффектами, для тех кто играет на музыкальных инструментах и использует компьютер для записи.</li>
<li>Управление проигрывателем.</li>
<li>Переключение слайдов на презентации (это для корпораций без предрассудков).</li>
</ul>
<p>Поделитесь с другими &#8211; как и где ещё можно использовать танцевальный коврик. Помните, ограничений теперь у вас нет. Главное понять где с ковриком интереснее.</p>
<img src="http://gazeta.dancinghippo.ru/?ak_action=api_record_view&id=61&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://gazeta.dancinghippo.ru/2008/denspadom-mozhno-igrat-vo-chto-ugodno/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Игра с дэнспадом для самых маленьких</title>
		<link>http://gazeta.dancinghippo.ru/2008/igra-s-denspadom-dlya-samyx-malenkix/</link>
		<comments>http://gazeta.dancinghippo.ru/2008/igra-s-denspadom-dlya-samyx-malenkix/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 27 Jun 2008 18:21:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Гиппопотам</dc:creator>
				<category><![CDATA[Практика]]></category>
		<category><![CDATA[Скачиваем]]></category>
		<category><![CDATA[LUX-8]]></category>
		<category><![CDATA[восемь]]></category>
		<category><![CDATA[дети]]></category>
		<category><![CDATA[игры]]></category>
		<category><![CDATA[коврик]]></category>
		<category><![CDATA[скачать]]></category>
		<category><![CDATA[яйца]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gazeta.dancinghippo.ru/?p=58</guid>
		<description><![CDATA[Эта заметка должна порадовать в первую очередь родителей маленьких детей и владельцев танцевальных ковриков с восемью стрелками. Маленьким детям сложно играть в танцевальные игры, но попрыгать на коврике хочется, особенно глядя на старших товарищей. Именно для этого и была создана простая игра &#171;Egg Snatch&#187;. Идея игры проста: перед вами восемь окошек и в эти окошки [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Эта заметка должна порадовать в первую очередь родителей маленьких детей и владельцев танцевальных <a href="http://www.dancinghippo.ru/product/kovrik-lux-8-pc-usb/">ковриков с восемью стрелками</a>. Маленьким детям сложно играть в танцевальные игры, но попрыгать на коврике хочется, особенно глядя на старших товарищей. Именно для этого и была создана простая игра &laquo;Egg Snatch&raquo;.</p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://gazeta.dancinghippo.ru/wp-content/uploads/2008/06/snatch.jpg" alt="" title="snatch" width="500" height="199" class="alignnone size-full wp-image-59" /></p>
<p><span id="more-58"></span><br />
Идея игры проста: перед вами восемь окошек и в эти окошки лезут кошки, чтобы украсть яйца у бедных курочек. Ваша задача, нажимать на  соответствующие стрелки коврика и не давать кошкам воровать яйца. Детям подойдёт.</p>
<p>На этом видео ясно как всё это работает. Правда девочка немного великовозрастная для этой игры&#8230;</p>
<p style="text-align: center;"><object width="350" height="300><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/L3ZIlZwRTjU&#038;hl=en&#038;rel=0"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/L3ZIlZwRTjU&#038;hl=en&#038;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" width="350" height="300"></embed></object></p>
<p>Ограничения ShareWare &#8211; 5 уровней. Но детям этого хватит.<br />
<!--more--><br />
Скачать Egg Snatch (4,5Мб) можно тут: <a rel="nofollow" href="http://gazeta.dancinghippo.ru/download-manager.php?id=14" target="_blank">EggSnatch-v1.1.exe</a></p>
<p><em>Примечание: Перед началом игры необходимо настроить клавиши управления. Для того, чтобы игра запомнила назначения клавиш, в некоторых система (напр. Windows Vista) потребуется запуск настроечной утилиты от имени администратора.</p>
<p>И ещё раз напоминаем &#8211; используется <strong>восемь </strong>стрелок! </em></p>
<img src="http://gazeta.dancinghippo.ru/?ak_action=api_record_view&id=58&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://gazeta.dancinghippo.ru/2008/igra-s-denspadom-dlya-samyx-malenkix/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Выгода от покупки танцевального коврика</title>
		<link>http://gazeta.dancinghippo.ru/2008/vygoda-ot-pokupki-tancevalnogo-kovrika/</link>
		<comments>http://gazeta.dancinghippo.ru/2008/vygoda-ot-pokupki-tancevalnogo-kovrika/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 17 May 2008 10:22:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Гиппопотам</dc:creator>
				<category><![CDATA[Теория]]></category>
		<category><![CDATA[выгода]]></category>
		<category><![CDATA[игры]]></category>
		<category><![CDATA[клуб]]></category>
		<category><![CDATA[коврик]]></category>
		<category><![CDATA[спорт]]></category>
		<category><![CDATA[танцевальный]]></category>
		<category><![CDATA[танцы]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gazeta.dancinghippo.ru/?p=34</guid>
		<description><![CDATA[Предлагаем вашему вниманию провести несложный расчёт, пользы владения танцевальным ковриком в денежной форме. В нашем расчёте мы будем отталкиваться от предположения, что читатель любит и посещает танцевальные игровые автоматы. Для расчёта мы взяли танцевальный коврик среднего уровня LUX-8, который легко встретить в магазинах. Базовые показатели Одна игра стоит около 30 руб. и длится около 8 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;">Предлагаем вашему вниманию провести несложный расчёт, пользы владения танцевальным ковриком в денежной форме. В нашем расчёте мы будем отталкиваться от предположения, что читатель любит и посещает танцевальные игровые автоматы. Для расчёта мы взяли <a href="http://www.dancinghippo.ru/product/kovrik-lux-8-pc-usb/">танцевальный коврик среднего уровня LUX-8</a>, который легко встретить в магазинах.</p>
<h4>Базовые показатели</h4>
<ol>
<li>Одна игра стоит около 30 руб. и длится около 8 минут (три песни минуты по две + 2 минуты на запас).</li>
<li>Транспорт к месту танцев и обратно стоит около 30 руб. (15 туда и 15 обратно).</li>
<li><a href="http://www.dancinghippo.ru/product/kovrik-lux-8-pc-usb/">Нормальный танцевальный коврик</a> стоит примерно 4000 руб.</li>
</ol>
<h4>Условные типы игроков</h4>
<ol>
<li>Случайный любитель. Ходит в развлекательный центр довольно редко (раз в пару недель) и делает это не для танцев, а для других целей. Заходит в игровой зал, чтобы станцевать и потратить пару жетонов.</li>
<li>Тусовщик. Тусовщиками мы назовём тех, кто крутится в сообществе, образованном вокруг танцевальных игр. Они достаточно часто приходят в развлекательный центр (раз в неделю), хотя при этом играют не много. Больше смотрят на других и общаются.</li>
<li>Профи. Профи ходят часто. Их цель &#8211; быть ловкими бодрыми, и, если что произвести впечатление на окружающих. Они ходят потанцевать не реже чем раз в неделю, и проводят на автомате довольно много времени. Скорее всего не будет ошибкой, что придя к игровому автомату, они сыграют 4-5 игр.</li>
<li>Крейзи. Это те самые люди, глядя на которых, можно не понять удовольствия, которые приносят танцевальные игры. Что-то мельтешит на экране, а игрок что-то делает ногами&#8230; Крейзи постоянно ходят на игровые автоматы (2 раза в неделю) и проводят на них много времени.</li>
</ol>
<h4>Посмотрим что получается</h4>
<p>Что же получится, если мы с помощью простой математики подсчитаем еженедельные затраты наших танцоров? Сколько нужно скакать на автомате чтобы потратить денег больше, чем на покупку коврика?</p>
<p style="text-align: center;"><span id="more-34"></span><a href="http://gazeta.dancinghippo.ru/wp-content/uploads/2008/05/sheet1.gif"><img class="alignnone size-full wp-image-35 aligncenter" title="Таблица 1. Примерные затраты игроков - любителей танцевальных игр" src="http://gazeta.dancinghippo.ru/wp-content/uploads/2008/05/sheet1.gif" alt="Таблица 1. Примерные затраты игроков - любителей танцевальных игр" width="492" height="320" /></a></p>
<p style="text-align: left;">Любитель потратит эти 4000 за два с половиной года, тусовщик &#8211; за полтора, профи за пол года&#8230; Видно, что игрок тратит не так уж и много. Потратить в неделю сотню-другую на танцы не жалко.</p>
<p style="text-align: left;">Вот только мы не учли здесь дополнительных расходов, на которые скорее всего пойдёт человек, проводящий несколько часов в развлекательном центре. Уж как минимум кока-колу и гамбургер наверное купит. Эта статья расходов будет у всех. Особенно большая &#8211; у тусовщиков, а маленькая &#8211; у крейзи.</p>
<p style="text-align: left;">Ну да ладно. Этот расчёт не показывает нам, что коврик будет очень полезен. Тем более, что игроки уровня &laquo;крейзи&raquo; принципиально не будут пользоваться ковриком. При их интенсивности танцев, подойдут только дорогие металлические танцевальные панели.</p>
<h4>Но можно посмотреть и с другой стороны.</h4>
<p style="text-align: left;">Сколько времени нужно протанцевать на танцевальном коврике, чтобы он окупился? Давайте посчитаем себестоимость игры на автомате и применим её к коврику.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://gazeta.dancinghippo.ru/wp-content/uploads/2008/05/sheet2.gif"><img class="alignnone size-full wp-image-36 aligncenter" title="Табрица 2. Окупаемость танцевального коврика." src="http://gazeta.dancinghippo.ru/wp-content/uploads/2008/05/sheet2.gif" alt="Табрица 2. Окупаемость танцевального коврика." width="453" height="141" /></a></p>
<p style="text-align: left;"><strong>Согласно подсчётам, коврик окупится через 18 часов игрового времени!!!</strong></p>
<p style="text-align: left;">Как так? Давайте вместе считать. 8 минут игры на автомате стоят 30 рублей. Итого 3,75 рубля за одну минуту. Соответственно за час игры вы отдадите в 60 раз больше &#8211; 225 рублей.</p>
<p style="text-align: left;">Теперь посчитайте на сколько часов игры вам хватит тех 4000рублей, которые вы сэкономили не покупая коврик. Разделите 4000 на 225. Получается чуть меньше 18 часов.</p>
<p style="text-align: left;">Следует отметить несколько важнейших моментов:</p>
<ul>
<li>Через 18 часов танцев на танцевальном коврике, вы честно оттанцовываете свои 4000 рублей. После 18 часов вы начинаете экономить. И экономите 30 рублей за игру! Кто-то из великих говорил, что деньги сэкономленные есть деньги заработанные.</li>
<li>Вы перестаете тратить деньги на транспорт и на всякую ерунду, которая обязательно найдётся в развлекательном центре.</li>
<li>Вы не отказываетесь от игровых автоматов, а просто находите себе экономичную альтернативу. Если что, всегда можете сходить на атвоматы.</li>
<li>На автоматах вы танцуете не часто. Дома вы сможете делать это постоянно.</li>
<li>Скинувшись на коврик с друзьями, вы выигрываете ещё больше.</li>
<li>Вы не зависите от часов работы развлекательного центра, количества желающих потанцевать и музыку заказываете вы сами!</li>
</ul>
<p>Что думаете по этому поводу? Есть ошибки, дополнения или замечания?</p>
<p style="text-align: left;">
<p><em>Добавление от 10.10.2009: совсем забыл, что есть и <a target="_blank" href="http://www.dancinghippo.ru/auxpage_okupaemost-kovrika/">онлайн-калькулятор окупаемости танцевальных ковриков</a>.</em><strong></strong></p>
<img src="http://gazeta.dancinghippo.ru/?ak_action=api_record_view&id=34&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://gazeta.dancinghippo.ru/2008/vygoda-ot-pokupki-tancevalnogo-kovrika/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Чего хотят женщины</title>
		<link>http://gazeta.dancinghippo.ru/2007/chego-xotyat-zhenshhiny/</link>
		<comments>http://gazeta.dancinghippo.ru/2007/chego-xotyat-zhenshhiny/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 14 Nov 2007 07:23:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Гиппопотам</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>
		<category><![CDATA[Теория]]></category>
		<category><![CDATA[Dance Dance Revolution]]></category>
		<category><![CDATA[женщины]]></category>
		<category><![CDATA[игры]]></category>
		<category><![CDATA[коврик]]></category>
		<category><![CDATA[танцевальный]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://gazeta.dancinghippo.ru/?p=11</guid>
		<description><![CDATA[Женщины-геймеры предпочитают танцевальные (Dance Dance Revolution) и музыкальные (Guitar Hero) игры и редко интересуются шутерами, даже такими хитами, как Halo. Именно такие выводы были сделаны по результатам опроса, проведенного компанией JWT, в США. Как оказалость, игровые консоли чаще покупают женщины, а не мужчины, сообщается на сайте Jezebel. Опрос проводился в интернете с 7 по 11 сентября [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://farm1.static.flickr.com/168/363900266_467c38d352_m.jpg" border="0" alt="" width="240" height="210" align="left" />Женщины-геймеры предпочитают танцевальные (<a title="Магазин Dance Dance Revolution для PC" href="http://www.dancinghippo.ru/index.php?show_aux_page=9#FAQ-4" target="_blank">Dance Dance Revolution</a>) и музыкальные (Guitar Hero) игры и редко интересуются шутерами, даже такими хитами, как Halo.</p>
<p><span id="more-11"></span>Именно такие выводы были сделаны по результатам опроса, проведенного компанией JWT, в США. Как оказалость, игровые консоли чаще покупают женщины, а не мужчины, сообщается на сайте Jezebel.</p>
<p>Опрос проводился в интернете с 7 по 11 сентября 2007 года. Всего в нем приняло участие более тысячи респондентов. Выяснилось, что 44 процента от числа опрошенных женщин являются обладательницами игровых консолей. При этом среди мужчин владельцев приставок оказалось всего 39 процентов.</p>
<p>Устроители опроса считают, что такие результаты разрушают сложившиеся представления о североамериканском геймере. Считается, что среднестатистическим поклонником видеоигр является одинокий белый мужчина в возрасте от 18 до 34 лет.</p>
<p>Появление Nintendo Wii, например, повлекло за собой значительное расширение геймерской аудитории. Игры стали доступнее для всех людей, даже далёких от мира видеоигр. Кроме того, игры на Wii и такие вещи, как Dance Dance Revolution, превращают игры в средство для человеческого общения и совместного время препровождения. Это разрушает стереотип, согласно которому, видеоигры удаляют человека от общественной жизни и замыкают его на внутреннем мире.</p>
<p>Не смотря на то, что самой выгодной аудиторей для игровой индурстии были и остаются хардкорные геймеры (маньяки видеоигр), то сейчас чётко выделился новый сегмент. Именно поэтому на рынке появились розовые приставки, что называется &laquo;для девочек&raquo;.</p>
<h4>Ссылки по теме:</h4>
<ul>
<li><a title="http://lenta.ru/news/2007/09/25/consoles/" href="http://" target="_blank">Эта новость на Lenta.ru</a></li>
<li><a href="http://jezebel.com/gossip/high-scores/yup-its-true-girls-play-games-302974.php" target="_blank">Эта новость на английском (оригинал)</a></li>
</ul>
<img src="http://gazeta.dancinghippo.ru/?ak_action=api_record_view&id=11&type=feed" alt="" />]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://gazeta.dancinghippo.ru/2007/chego-xotyat-zhenshhiny/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

