Другие игры и ваш Танцевальный коврик

ТеорияОдин комментарий

Танцевальный коврик  определяется компьютером как игровое устройство, типа джойстика. Вы можете посмотреть его свойства в панели управления и убедиться, что для Windows нет разницы. И танцевальный коврик, и джойстик, и геймпад – для компьютера всё одинаково. Все эти устройства сводятся к нескольким кнопкам и осям.

Между тем, для джойстика давно разработаны программы, позволяющие ему имитировать другие устройства ввода. Эти же программы работают и с танцевальным ковриком.

Таким образом, во всех играх и программах, где вы пользуетесь клавиатурой, можно использовать и танцевальный коврик!

На примере «Пара Па»

В рунете есть один проект «музыкальная бесплатная ролевая онлайн-игр игра Пара Па: Город Танцев».  Там виртуальный город. В нём люди заводяд персонажа, одеваю его, общаются – ну в общем всё то, чем занимаются люди в ролевых играх онлайн. Но у этой игры есть особенность – там надо танцевать, и именно на это уходит наибольшая часть игрового времени. Читать далее »

не понравилосьпонравилось Рейтинг: +6
| просмотров: 3 498 | популярность: 8% | Автор: Гиппопотам

Синхронизация

ТеорияКомментариев нет

Автор: Zmey (zmey@bemaniclub.com)
При перепечатке указание авторства и ссылка на BemaniClub обязательна. Благодарю Skuld за вычитку и Vospi за комментарии к статье.

Введение

В ритм-играх стрелки, которые нажимает игрок, летят в ритм музыке. В идеале вы нажимаете стрелку точно в тот момент, когда звучит нота в музыке. Но это только в идеале.

Игроки используют компьютеры самой различной конфигурации, соответственно, могут появляться погрешности. Откуда они берутся?

Во-первых, многие звуковые платы при выводе звука дают задержку (лаг). То есть Степмания подаёт на проигрывание звук, а слышите вы его, например, с 20-миллисекундным опозданием. Профессиональные звуковые платы (стоят они от 100$) и даже некоторые дешёвые платы (например, SB Live) выдают звук практически без лага при условии использования специального интерфейса (ASIO драйвер), но этот интерфейс не поддерживает ни Степмания, ни другие игры, то есть наличие задержек практически неизбежно. Если звук выводится на колонки через цифровой преобразователь – это ещё один потенциальный источник задержек. В общем, путь от программы (Степмании) к вашим ушам непрямой и погрешность гарантирована.

Во-вторых, многие игровые контроллеры также дают дополнительную задержку. То есть вы нажимаете клавишу, а Степмания об этом узнаёт не сразу, а только через некоторое время. Лагами часто грешат беспроводные клавиатуры и джойстики. Вместе со звуком всё это даёт суммарную большую задержку.

В-третьих, многие плазменные панели и ЖК мониторы, особенно старые, выводят изображение не сразу. Это так называемый визуальный лаг или задержка отображения.

Что с этим делать? Во многих играх, например, в официальных релизах Pump it Up для PC вам придётся смириться с задержкой, либо пытаться её уменьшить подбирая оборудование. В Степмании же предусмотрены гибкие настройки, позволяющие компенсировать лаги и восстановить синхронизацию стрелок и музыки. Как именно это сделать, мы рассмотрим в этой статье.

Читать далее »

не понравилосьпонравилось Рейтинг: +3
| просмотров: 841 | популярность: 6% | Автор: Гиппопотам

А потом появился Guitar Hero…

ТеорияКомментариев нет

Предлагаем вашему вниманию перевод любопытного обзора танцевальных игр. Источник данного текста: ov-ov.livejournal.com.

Предисловие от переводчика

Еще осенью прошлого года на EDGE я увидел небольшую подборку музыкальных игр, которые рвали тусовку до появления Guitar Hero. Статья называлась Before There Was Guitar Hero

[...]

Вобщем, продолжая свою инициативу с относительными переводами, я выкладываю новый материал. На этот раз это не аналитическая статья, а простой обзорчик истории музыкальных игр за гранью Guitar Hero с самого раннего и далекого от музыки Simon, до всем знакомых Donkey Konga и Karaoke Revolution.

К качеству перевода претензии не принимаются – перевод вольный, непрофессиональный, относительный и я бабки им не выколачиваю. Но советы и примечания выслушаю с удовольствием:)

Итак, поехали.

Читать далее »

не понравилосьпонравилось Рейтинг: +3
| просмотров: 379 | популярность: 7% | Автор: Гиппопотам

Инструкция-максимум: создание степчарта для степмании

Теория9 комментариев

Предупреждение!

Для использования этого руководства нужно обладать:

  • начальными музыкальными знаниями (понятия «такт», «темп» и проч.),
  • чувством ритма, близким к совершенному,
  • небольшим опытом работы с музыкальными программами либо высокой степенью догадливости,
  • опытом игры в музыкальные симуляторы.

Цель этого руководства — научить любого желающего, обладающего вышеперечисленными качествами, некоторым премудростям создания качественных симфайлов к своим любимым трекам.

Читать далее »

не понравилосьпонравилось Рейтинг: 0
| просмотров: 3 926 | популярность: 14% | Автор: Гиппопотам

Инструкция-минимум: создание степчарта для степмании

Теория11 комментариев

Практически перевод http://www.stepmania.com/wiki/Create_Your_Own_Songs

Эта инструкция сориентирует вас в сложностях процесса создания собственных симфайлов для степмании. Процесс одинаковый и для Dance Dance Revolution, Pump it up и даже для Para Para Paradise.

ВНИМАНИЕ, ЭТО ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ ВАЖНО:

Для создания степчартов рекомендуется использовать песни с постоянным количеством ударов в минуту. В идеале вы должны точно знать количество ударов в минуту, в противном случае синхронизация будет очень затруднительна.

Для подготовки собственных треков и степчартов, настоятельно рекомендуем вам установить англоязычную версию Степмании.

Читать далее »

не понравилосьпонравилось Рейтинг: +3
| просмотров: 5 552 | популярность: 9% | Автор: Гиппопотам