Как снять хороший видеоролик про Памп (ну и про ДДР)

ТеорияКомментариев нет »

Как снять хороший видеоролик про Pump it Up

Всё нижесказанное имеет отношение и к DDR

Автор: Zmey
клуб DanceForge
Ссылка на оригинал статьи

Снять хороший ролик про Pump it Up — такой, чтобы его было приятно и интересно смотреть, в своём роде искусство. Эта игра уже давно не в диковинку и весь ютюб завален низкокачественными видеофайлами прохождения того или иного трека.

Поделюсь некоторыми практическими советами по съемке. Сам я не профессионал и изложенное в этой статье очень субъективно, но, надеюсь, кто-то почерпнёт здесь полезные приёмы.
Продолжение сообщения»

не понравилосьпонравилось
Рейтинг: +1
| просмотров: 79 | популярность: 4%

Обзор нескольких танцевальных игр

ТеорияКомментариев нет »

Источник

не понравилосьпонравилось
Рейтинг: 0
| просмотров: 103 | популярность: 4%

Другие игры и ваш Танцевальный коврик

ТеорияКомментариев нет »

Танцевальный коврик  определяется компьютером как игровое устройство, типа джойстика. Вы можете посмотреть его свойства в панели управления и убедиться, что для Windows нет разницы. И танцевальный коврик, и джойстик, и геймпад – для компьютера всё одинаково. Все эти устройства сводятся к нескольким кнопкам и осям.

Между тем, для джойстика давно разработаны программы, позволяющие ему имитировать другие устройства ввода. Эти же программы работают и с танцевальным ковриком.

Таким образом, во всех играх и программах, где вы пользуетесь клавиатурой, можно использовать и танцевальный коврик!

На примере «Пара Па»

В рунете есть один проект «музыкальная бесплатная ролевая онлайн-игр игра Пара Па: Город Танцев».  Там виртуальный город. В нём люди заводяд персонажа, одеваю его, общаются – ну в общем всё то, чем занимаются люди в ролевых играх онлайн. Но у этой игры есть особенность – там надо танцевать, и именно на это уходит наибольшая часть игрового времени. Продолжение сообщения»

не понравилосьпонравилось
Рейтинг: +6
| просмотров: 816 | популярность: 8%

Синхронизация

ТеорияКомментариев нет »

Автор: Zmey (zmey@bemaniclub.com)
При перепечатке указание авторства и ссылка на BemaniClub обязательна. Благодарю Skuld за вычитку и Vospi за комментарии к статье.

Введение

В ритм-играх стрелки, которые нажимает игрок, летят в ритм музыке. В идеале вы нажимаете стрелку точно в тот момент, когда звучит нота в музыке. Но это только в идеале.

Игроки используют компьютеры самой различной конфигурации, соответственно, могут появляться погрешности. Откуда они берутся?

Во-первых, многие звуковые платы при выводе звука дают задержку (лаг). То есть Степмания подаёт на проигрывание звук, а слышите вы его, например, с 20-миллисекундным опозданием. Профессиональные звуковые платы (стоят они от 100$) и даже некоторые дешёвые платы (например, SB Live) выдают звук практически без лага при условии использования специального интерфейса (ASIO драйвер), но этот интерфейс не поддерживает ни Степмания, ни другие игры, то есть наличие задержек практически неизбежно. Если звук выводится на колонки через цифровой преобразователь – это ещё один потенциальный источник задержек. В общем, путь от программы (Степмании) к вашим ушам непрямой и погрешность гарантирована.

Во-вторых, многие игровые контроллеры также дают дополнительную задержку. То есть вы нажимаете клавишу, а Степмания об этом узнаёт не сразу, а только через некоторое время. Лагами часто грешат беспроводные клавиатуры и джойстики. Вместе со звуком всё это даёт суммарную большую задержку.

В-третьих, многие плазменные панели и ЖК мониторы, особенно старые, выводят изображение не сразу. Это так называемый визуальный лаг или задержка отображения.

Что с этим делать? Во многих играх, например, в официальных релизах Pump it Up для PC вам придётся смириться с задержкой, либо пытаться её уменьшить подбирая оборудование. В Степмании же предусмотрены гибкие настройки, позволяющие компенсировать лаги и восстановить синхронизацию стрелок и музыки. Как именно это сделать, мы рассмотрим в этой статье.

Продолжение сообщения»

не понравилосьпонравилось
Рейтинг: +3
| просмотров: 335 | популярность: 10%

А потом появился Guitar Hero…

ТеорияКомментариев нет »

Предлагаем вашему вниманию перевод любопытного обзора танцевальных игр. Источник данного текста: ov-ov.livejournal.com.

Предисловие от переводчика

Еще осенью прошлого года на EDGE я увидел небольшую подборку музыкальных игр, которые рвали тусовку до появления Guitar Hero. Статья называлась Before There Was Guitar Hero

[...]

Вобщем, продолжая свою инициативу с относительными переводами, я выкладываю новый материал. На этот раз это не аналитическая статья, а простой обзорчик истории музыкальных игр за гранью Guitar Hero с самого раннего и далекого от музыки Simon, до всем знакомых Donkey Konga и Karaoke Revolution.

К качеству перевода претензии не принимаются – перевод вольный, непрофессиональный, относительный и я бабки им не выколачиваю. Но советы и примечания выслушаю с удовольствием:)

Итак, поехали.

Продолжение сообщения»

не понравилосьпонравилось
Рейтинг: +3
| просмотров: 190 | популярность: 13%